マジックカード ヒーロー 評価
マジックカード ヒーロー 評価 (Tier)
マジックカードのS+ヒーローの特徴と評価です。あくまでも参考程度にしてください。
S+はセシーナ等のごく一部の使えないヒーローを除いて、全てどこかで活用できます。
光のホールやジャングルの進み具合によって、それぞれ強さが変わるため、自分の好きなヒーローを育ててみましょう。
ヒーローの強さだけではなく、集めやすさも非常に重要です。
また、覚醒しなくとも有用なヒーローもありますので、参考にしてください。
マジックカード S+ ヒーロー 評価 (Tier)
S+ヒーローの評価です。神話と虚空が優秀ですが、集めづらいです。
比較的集めやすいS+のヒーローもセシーナ以外は優秀で、使用場面が必ずあります。
アイコン | ヒーロー | 陣営 | タイプ | 役割 | 集めやすさ | 評価 | 総評 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ナタリー | ヒト | メイジ | アタッカー | D | 100 | 火種を使用して高ダメージ。 即死回避可能。 完成パターンが豊富。 | |
アルバレス | ヒト | レイダー | アタッカー | B | 95 | 最も集めやすいS+ヒーロー。 狩猟戦や主宰戦で本領を発揮する対単体アタッカー。 氷雪護符がおすすめ。 | |
ジオ | ヒト | レイダー | アタッカー | C | 95 | 育てている人のジオは強い。 中途半端は弱い。 | |
ペディア | ヒト | 牧師 | サポーター | D | 95 | 同列の味方を回復&攻撃力アップ。 アルバレスやナタリーと相性がいい。 中途半端な育成だと活躍できない。 | |
アンドレ | ヒト | 戦士 | タンク | C | 90 | 決闘により、攻撃力の高い相手がスキルを使えなくなる。 味方が攻撃を受けると反撃し、スピードアップ。 中途半端な育成だと活躍できない。 | |
ドラゴニック | 獣 | 戦士 | タンク | B | 95 | 攻撃されればされるほど強くなる。 制御されても電撃でダメージを与えることができる。 育成すればするほど強くなっていくのがわかる。 装備品はダメージ軽減がおすすめ。 霊詠のネックレスと相性抜群。 | |
アヴィ | 獣 | 戦士 | アタッカー | C | 90 | 同じ縦の敵を攻撃する。 同じ縦の敵を攻撃できるヒーローは少ないので貴重。 | |
カリスト | 獣 | レイダー | サポート | B | 85 | 主に狩猟戦や太古召喚の単体ボスで有効。 その場合1枚でも十分使える。 覚醒が進んでない場合は救済ルーンが良い。 | |
クリスタ | 獣 | メイジ | サポート | C | 90 | 気絶を付与する。 | |
フェニックス | 獣 | ハンター | アタッカー | D | 95 | 戦闘開始時にランダムの敵にダメージ。 スピードと攻撃力が高く、先手で大ダメージを狙える。 PvPで優秀。 | |
ソフィア | 精霊 | レイダー | アタッカー | D | 95 | 体力が低い敵を狙い撃つ。 会心ダメージアップ。 育成が完成したソフィアはPvPでとてつもなく強い。 | |
エルリニー | 精霊 | 牧師 | サポーター | D | 90 | ||
ライランドール | 精霊 | メイジ | アタッカー | B | 90 | ジワジワとダメージを与えて、少しずつ削っていく。 完成したライランドールはかなり強いはずだが、精霊&メイジ故に後回しにされがち。 | |
ファルゴン | 精霊 | 戦士 | タンク | B | 95 | 攻撃力の最も高い味方のダメージを軽減する。 育成すればするほど、味方の強さが上がっていくことが実感できる。 | |
ファルネッリ | 精霊 | 戦士 | サポーター | C | 85 | 敵のタンクを追放する。 | |
スパルタ | 闇夜 | 戦士 | アタッカー | C | 95 | 自己のHPを犠牲にして非常に高いダメージを与える。 育成が完成しないと、本領発揮とは言えない。 | |
ケリディア | 闇夜 | レイダー | アタッカー | C | 90 | スキルは敵を倒すごとパワーアップし再行動する。 格下の敵には強いが、格上には強さを発揮できないこともある。特にシールドで固められた敵は苦手。 | |
セリーナ | 闇夜 | 牧師 | サポーター | C | 95 | 即死回避させる。 中途半端な育成でも十分有用だが、専用装備はLv30にしておきたい。 エネ護符Lv25(もしくは古代竜の逆鱗)を装備させたい。 | |
ミラナ | 闇夜 | メイジ | D | 90 | |||
セシーナ | 闇夜 | メイジ | サポーター | B | 80 | 敵の治癒力を低下させる。 S+ヒーローの中ではハズレ | |
司雷の神 | 神話 | メイジ | サポーター | F | 100 | エネルギーがたまり次第敵全員を攻撃。 また、一定の確率で気絶させる。 覚醒を進めなくとも使える。 完成された古代竜の逆鱗を装備させると超強力。 | |
輪廻の神 | 神話 | ハンター | アタッカー | E | 100 | 一度死んでも蘇る。 蘇ったときに大ダメージ。 狩猟戦などのダメージレースや、太古召喚で有用。 PvPでも強いが、敵に霊魂がいるとオワコン | |
霊魂の神 | 神話 | 戦士 | サポーター | E | 100 | 敵が蘇生できなくなる。 霊魂が生きているだけで、敵にデバフ効果。 | |
伏義 | 神話 | 戦士 | アタッカー | F | 95 | ||
生の女神 | 神話 | 牧師 | ヒーラー | E | 95 | ||
海洋の姫 | 神話 | メイジ | サポーター | F | 95 | ||
大荒蛮神 | 神話 | 戦士 | タンク | F | 100 | 敵にデバフを与えるとともにシールドを貼る。 汎用性が非常に高い。オリラに次ぐ最強クラス。 | |
サとミ | 虚空 | 牧師 | サポーター | E | 100 | 味方を再行動させる。 覚醒を進めなくとも使える。 覚醒を進めすぎると使いにくい場合もある。 2枚持ちも有用。 | |
顔なき者 | 虚空 | メイジ | F | 85 | S+ヒーローの中ではハズレ | ||
オリラ | 虚空 | レイダー | アタッカー | F | 100 | 最強。現環境では、1つ、2つ飛びぬけた性能。 フェニックスの無敵を無視して即殺できる。 | |
カトリーヌ | 虚空 | 戦士 | E | 90 | タンクとしての性能は良いが、大荒蛮神の登場で2番手以下か。 | ||
ミス | 虚空 | メイジ | F |
マジックカード S ヒーロー 評価 (Tier)
Sヒーローの評価です。やはり、ヒトが優秀かと思います。
タンクやアタッカーはS+ヒーローに適わないため、低めの評価となっています。
味方にバフをかけたり敵にデバフをかけるヒーローは、冒険後半でも使用場面がよくあります。
アイコン | ヒーロー | 陣営 | 職業 | 役割 | 集めやすさ | 評価 | 総評 |
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マファータ | ヒト | 牧師 | サポーター | A | 90 | 2名まで蘇生できる。自身は瀕死で無敵になる。 | |
デニス | ヒト | ハンター | サポーター | A | 90 | 味方が攻撃すると追撃し、味方の攻撃力を上げる。S+に匹敵するポテンシャルがあり、冒険後半まで使用できる優秀なヒーロー。主宰戦などのボス戦でも非常に有用。 | |
シルサ | ヒト | メイジ | サポーター | A | 90 | 敵を呪縛(行動できない状態)させる。 | |
アリヤ | ヒト | メイジ | 覚醒の餌 | A | 70 | デバフは、敵が攻撃すると、敵の味方にダメージを与える。しかしこれが非常に弱い。使い道は覚醒の餌か。 | |
グロッド | ヒト | 戦士 | タンク | A | 85 | S+と比べてタンク性能は劣る。しかしながら、スキルでダメージを与えつつ回復することができるため、Sの中ではタンク性能は優秀。 | |
ロマーノ | ヒト | 戦士 | タンク | B | 80 | 通常攻撃は、前列3人を気絶させる。 | |
ロンカカ | 獣 | 戦士 | タンク | A | 85 | 殴られると反撃し、気絶させるタンク。防御力もS+ヒーローに匹敵するくらいある。 | |
アヴィリア | 獣 | ハンター | サポーター | A | 90 | デニスと並びS+に匹敵する性能を誇る。主宰戦などのボス戦、冒険、PvPを問わずチームに編成し得る。チームに入れるだけでスピード&攻撃力アップ。他に育成したいSヒーローがいなければ、祈願しておくことをお勧めする。 | |
アンタ | 獣 | 牧師 | ヒーラー | A | 75 | 通常攻撃で気絶させる。スキルは敵にダメージを与えつつ、味方を回復させる。 | |
キルライン | 獣 | ハンター | 覚醒の餌 | B | 75 | 通常攻撃、スキルともに後列を攻撃する。 | |
アンダル | 獣 | 牧師 | サポーター | A | 90 | アヴィリアと並び、獣のバフ要因として優秀。回復もあり、使用場面が多い。 | |
アンバー | 獣 | 戦士 | タンク | A | 80 | 味方の体力が20%以下になるとシールドを付与する。 | |
ガリ | 獣 | 戦士 | 覚醒の餌 | A | 75 | 毎ターン自身の攻撃力が増加する。通常攻撃で敵の防御力を下げる。 | |
ニコル | 精霊 | 牧師 | ヒーラー | A | 85 | 最大HPに依存した回復スキルをもつ。序盤で活躍するが、後半はほぼ使い道がなくなる。 | |
エドリック | 精霊 | 戦士 | タンク | B | 75 | 回避型タンク。前列センターポジションでタンク役でしか使い道がない。Sの中では集めにくい割に使い道があまりない。 | |
フェアリー | 精霊 | メイジ | サポーター | A | 90 | 後列の会心率をアップさせる。狩猟戦、主宰戦で活躍 | |
ノクターン | 精霊 | レイダー | サポーター | A | 85 | 使用場面は限られるが、誰もが1度は使うことがあるヒーロー。冒険でのナタリー対策に優秀。 | |
レオス | 精霊 | ハンター | アタッカー | A | 80 | スキルは敵を拘束する。ルーン洞窟の対アンバー用。S+ヒーローに比べてスピードが遅いため、エネ護符などを装備させると使い道はあるか。 | |
レニカ | 精霊 | 牧師 | 覚醒の餌 | B | 80 | 通常攻撃時、味方の後列の1人にシールドを付与する。スキルは敵に持続ダメージを与える。 | |
ライナー | 闇夜 | 戦士 | タンク | A | 85 | 武装解除で敵の攻撃力を下げる | |
オニク | 闇夜 | メイジ | アタッカー | A | 85 | 自身が死ぬと、敵に大ダメージを与える。 | |
ドラキュラ | 闇夜 | 戦士 | タンク | B | 80 | 同じ縦列の敵を攻撃することができる。 | |
アーロン | 闇夜 | 戦士 | 覚醒の餌 | A | 75 | 通常攻撃は傷痕の印を付与し、最大体力を減少させる。 | |
クファーラ | 闇夜 | メイジ | サポーター | A | 90 | 通常攻撃、スキルともに敵を石化させることができる。冒険や試練の地で行き詰ったときに入れてみる価値があるヒーロー。 | |
カラス | 闇夜 | ハンター | アタッカー | A | 80 | 敵を攻撃するとともに、自身を回復させる | |
ロジャー | 闇夜 | 戦士 | タンク | A | 80 | 攻撃されると自身のHPを回復し、反撃する。攻撃力の高い敵を気絶させる。体力を失うと攻撃力が上がる。 |
非常に有用な情報ありがとうございます。
更新楽しみにしてます。頑張ってください!